Перейти до змісту

Хвилі

Відволікачі з'являються не всі одразу. Вони прибувають трьома хвилями протягом раунду, тож тиск наростає, поки спливає таймер.

Час хвиль

У межах 180-секундного раунду:

Хвиля Спрацьовує на Що прибуває
1 З'являється перший відволікач — напр., єдиний Думскролер у навчальному Рівні 1.
2 60с Заповнює основна маса ростера.
3 120с Заходять найміцніші типи — Елітні та Боси.

Пізніші хвилі також підвищують типи NPC: рівень може відкритися Базовим відволікачем і до 3-ї хвилі замінити його на Елітних чи Боса (на вищих складностях).

Скільки відволікачів

Кількість відволікачів, живих одночасно, обмежена на рівень, і навіть соло-гравці отримують наростання (кожна хвиля породжує щонайменше одного):

Г1 Г2 Г3 Г4 Г5 Г6
Рівень 1 1 1 1 1 1 1
Рівень 2 2 2 2 2 2 2
Рівень 3 3 3 3 3 3 3
Рівень 4+ 3 3 3 3 4 4

Глобальний максимум живих одночасно — 4. Після Рівня 4 кількість виходить на плато — додаткова складність походить від міцніших типів NPC (Базовий → Повільний → Елітний → Бос), а не від більшої кількості тіл. Лише команди з 5–6 гравців узагалі досягають ліміту 4.

Які типи з'являються

Які відволікачі можуть з'явитися, задає складність NPC рівня: - Легка — Базові й Повільні типи. - Середня — Повільні й Елітні типи (без Базових). - Важка — Повільні, Елітні й Боси (максимум один Повільний на полі).

Висновок

Ранній етап спокійний — використовуй його, щоб швидко збирати. Коли заходять хвилі 2 і 3, мапа стає небезпечнішою, тож прагни виконати більшість завдання до появи Елітних і Босів десь на позначці 2 хвилини.

Пов'язане