Хвилі¶
Відволікачі з'являються не всі одразу. Вони прибувають трьома хвилями протягом раунду, тож тиск наростає, поки спливає таймер.
Час хвиль¶
У межах 180-секундного раунду:
| Хвиля | Спрацьовує на | Що прибуває |
|---|---|---|
| 1 | 5с | З'являється перший відволікач — напр., єдиний Думскролер у навчальному Рівні 1. |
| 2 | 60с | Заповнює основна маса ростера. |
| 3 | 120с | Заходять найміцніші типи — Елітні та Боси. |
Пізніші хвилі також підвищують типи NPC: рівень може відкритися Базовим відволікачем і до 3-ї хвилі замінити його на Елітних чи Боса (на вищих складностях).
Скільки відволікачів¶
Кількість відволікачів, живих одночасно, обмежена на рівень, і навіть соло-гравці отримують наростання (кожна хвиля породжує щонайменше одного):
| Г1 | Г2 | Г3 | Г4 | Г5 | Г6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Рівень 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Рівень 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Рівень 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Рівень 4+ | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
Глобальний максимум живих одночасно — 4. Після Рівня 4 кількість виходить на плато — додаткова складність походить від міцніших типів NPC (Базовий → Повільний → Елітний → Бос), а не від більшої кількості тіл. Лише команди з 5–6 гравців узагалі досягають ліміту 4.
Які типи з'являються¶
Які відволікачі можуть з'явитися, задає складність NPC рівня: - Легка — Базові й Повільні типи. - Середня — Повільні й Елітні типи (без Базових). - Важка — Повільні, Елітні й Боси (максимум один Повільний на полі).
Висновок¶
Ранній етап спокійний — використовуй його, щоб швидко збирати. Коли заходять хвилі 2 і 3, мапа стає небезпечнішою, тож прагни виконати більшість завдання до появи Елітних і Босів десь на позначці 2 хвилини.