Перейти до змісту

Головоломки порятунку

Коли напарника захопили, він застряг у кімнаті відволікання, доки хтось його не визволить. Визволити означає розв'язати швидку головоломку порятунку біля засувки кімнати.

Як працює порятунок

  1. Біжи до кімнати відволікання захопленого напарника й скористайся підказкою засувки (E).
  2. З'являється головоломка — один із чотирьох випадкових типів:
  3. Математика — розв'яжи невеличкий приклад.
  4. Послідовність — продовж або повтори послідовність.
  5. Візерунок — зістав показаний візерунок.
  6. Логіка — коротке логічне завдання.
  7. Відповіси правильно — напарника визволено миттєво.

Швидкість і відкати

  • Швидкість порятунку задає характеристика Порятунок твого класу — від 2.0 секунди (Якір, оцінка 5) до 4.0 секунди (оцінка 1). Швидші рятувальники менше часу під загрозою біля засувки.
  • Хибна відповідь накладає короткий відкат на повтор (кілька секунд), перш ніж можна знову спробувати головоломку — масштабується за класом, тож класи з високим Порятунком чекають менше, а Якір не має відкату взагалі.

Пропустити головоломку — Тримач ключів

Клас Ключник носить ключі (1 за рівень, до 3 з Майстерністю класу). Ключ миттєво визволяє захопленого напарника без жодної головоломки — найшвидший можливий порятунок, ідеальний, коли напарника впіймали десь у небезпеці або раунд висить на волосині.

Кімнат на рівень

На рівнях 2–4 кімнати відволікання (більше на важчих). Кожен захоплений гравець займає кімнату, доки його не врятують або утримання не спливе.

Поради

  • Бери спеціального рятувальника — Якір (швидкий, без відкату) чи Ключник (миттєвий ключ).
  • Не берися за порятунок, поки відволікач ще стежить за кімнатою — теж потрапиш у полон. Розвідник допоможе спершу перевірити.
  • Хибна відповідь коштує часу; прочитай головоломку, перш ніж відповідати.

Пов'язане