Ігровий цикл¶
Кожен рівень — це той самий базовий ритм, лише в іншій мапі та з іншим завданням. Вивчіть його раз — і зможете грати будь-який рівень.
1. Зібрати¶
Предмети завдання розкидані по мапі. Підійдіть до одного й утримуйте E, щоб підняти. Більшість класів несуть один предмет за раз — лише максимальна характеристика Carry (або клас Силач) дозволяє нести два. Кількість предметів, які має доставити команда, зростає з її розміром (3 + 2 за кожного гравця).

2. Доставити¶
Несіть предмети до Зони Здачі (Drop Zone) і залишайте їх там. Кожен доставлений предмет дає 1 Уламок уваги, а завершення всього завдання — невеликий бонус. Деякі рівні додають родзинку до доставки (скіл-чек, станцію наповнення, скриню із сортуванням за кольором), але мета завжди одна: доставити всі предмети додому.

3. Ухилятися¶
Мапу патрулюють відволікачі. Вони можуть почати захоплення лише поки бачать вас — тож використовуйте стіни, кути й укриття. Якщо один зафіксується на вас, вас потягне до кімнати відволікання.
4. Рятувати¶
Захоплений напарник застряг, доки хтось його не визволить. Біжіть до його кімнати відволікання, розпочніть головоломку порятунку і розв'яжіть її, щоб визволити його. Кожен порятунок дає 1 Жетон порятунку.
5. Повернутися¶
Щойно завдання виконано, раунд перемикається в режим RETURN (повернення). Усі мають примчати назад до Кімнати Фокуса в межах ліміту часу. Гравці, що всередині на момент спливання часу, — ті, хто вижив, і проходять далі; ті, хто лишився зовні, вирушають назад до Лобі.
Пов'язане¶
- Перемога та поразка — що насправді означає «вижити».
- Хвилі — тиск наростає в міру раунду.
- Медитація — спосіб опиратися відволіканню між завданнями.