Перейти до змісту

Рівні

Distracted! — не фіксована кампанія, а безкінечний, наростальний пул рівнів. Кожен — це той самий ігровий цикл на іншій мапі, тож цікаві відмінності — це тема, завдання й складність, а не правила.

Що таке рівень

Ігровий рівень — це мапа в парі з складністю NPC:

  • Мапа задає тему (Офіс, Будівництво, Пустеля, Вежі й інші), планування й завдання доставки — зібрати 3 + 2 за гравця предметів і донести їх до Зони Здачі. Деякі мапи додають родзинку до доставки (станцію наповнення, скіл-чек кидка, скриню із сортуванням за кольором, повернення з підйомом і з'їздом).
  • Складність NPCЛегка, Середня чи Важка — вирішує, які відволікачі можуть з'явитися:
Складність Яруси відволікачів
Легка Базові + Повільні
Середня Повільні + Елітні (без Базових)
Важка Повільні + Елітні + Боси

Наростальна складність — «Пилка»

Гра вибудовує рівні так, щоб напруга росла впродовж сесії, а тоді ненадовго спадала, щойно вводиться нова механіка (щоб ти вивчив її десь у безпеці), перш ніж знову лізти вгору. Складність походить із двох осей: питомий виклик мапи й накладена зверху складність NPC. Що глибше ти йдеш, то більше кількість відволікачів виходить на плато (макс. 4 одночасно), а тиск зміщується до міцніших типів NPC — див. Хвилі.

Ростер

  • Основні рівні йдуть приблизно з L1 по L13, циклічно проходячи теми — Навчальний офіс, будмайданчики, пустельні пригоди, підйоми на вежі й інше.
  • Окремий Важкий ярус (рівні 201–212) дає складніше, насичене Босами випробування для досвідчених команд.

Оскільки пул безкінечний і налаштований телеметрією, конкретний рівень, який ти отримаєш, обирається під наростальну ціль складності твоєї команди — жодні дві сесії не грають зовсім однаково.

Пов'язане