Рівні¶
Distracted! — не фіксована кампанія, а безкінечний, наростальний пул рівнів. Кожен — це той самий ігровий цикл на іншій мапі, тож цікаві відмінності — це тема, завдання й складність, а не правила.
Що таке рівень¶
Ігровий рівень — це мапа в парі з складністю NPC:
- Мапа задає тему (Офіс, Будівництво, Пустеля, Вежі й інші), планування й завдання доставки — зібрати 3 + 2 за гравця предметів і донести їх до Зони Здачі. Деякі мапи додають родзинку до доставки (станцію наповнення, скіл-чек кидка, скриню із сортуванням за кольором, повернення з підйомом і з'їздом).
- Складність NPC — Легка, Середня чи Важка — вирішує, які відволікачі можуть з'явитися:
| Складність | Яруси відволікачів |
|---|---|
| Легка | Базові + Повільні |
| Середня | Повільні + Елітні (без Базових) |
| Важка | Повільні + Елітні + Боси |
Наростальна складність — «Пилка»¶
Гра вибудовує рівні так, щоб напруга росла впродовж сесії, а тоді ненадовго спадала, щойно вводиться нова механіка (щоб ти вивчив її десь у безпеці), перш ніж знову лізти вгору. Складність походить із двох осей: питомий виклик мапи й накладена зверху складність NPC. Що глибше ти йдеш, то більше кількість відволікачів виходить на плато (макс. 4 одночасно), а тиск зміщується до міцніших типів NPC — див. Хвилі.
Ростер¶
- Основні рівні йдуть приблизно з L1 по L13, циклічно проходячи теми — Навчальний офіс, будмайданчики, пустельні пригоди, підйоми на вежі й інше.
- Окремий Важкий ярус (рівні 201–212) дає складніше, насичене Босами випробування для досвідчених команд.
Оскільки пул безкінечний і налаштований телеметрією, конкретний рівень, який ти отримаєш, обирається під наростальну ціль складності твоєї команди — жодні дві сесії не грають зовсім однаково.