Кімната Фокуса та повернення¶
Кімната Фокуса — безпечне серце кожного рівня, де завершується раунд і де ти або дістаєшся дому, або ні.

Фаза повернення¶
Щойно команда доставляє останній предмет завдання, раунд перемикається з Активного в режим Повернення. Стартує 20-секундний таймер, і всі мають потрапити до зони повернення Кімнати Фокуса, доки він не спливе.
- Гравці всередині зони, коли таймер завершується, — ті, хто вижив: вони проходять рівень і йдуть далі.
- Гравці досі зовні, захоплені чи надто далеко, не проходять; їх відправляють назад до Лобі.
Це перетворює кінець кожного раунду на напружений спринт: мапа найнебезпечніша (відволікачі 3-ї хвилі назовні), а тобі треба перетнути її до безпеки.
Чому це важливо¶
- Займай позицію для фінішу. Коли заходять останні предмети, починай дрейфувати до Кімнати Фокуса, щоб тебе не застали на дальньому боці мапи.
- Рятуй, перш ніж бігти. Захоплений напарник не дістанеться зони повернення сам: визволь його (або май напоготові ключ Ключника), доки не спливе час.
- Кімната Фокуса безпечна. Відволікачі не захоплюють тебе всередині, тож щойно ти всередині, ти в безпеці.
Між рівнями¶
Ті, хто вижив, отримують коротку перерву в Кімнаті Фокуса перед наступним рівнем:
- Картка ТИ ЗАРОБИВ підсумовує валюти, отримані за раунд (на рівнях немає лічильника валют, тож саме тут ти їх бачиш).
- Одразу після неї з'являється пропозиція ґаджетів: три картки, Звичайний за Уламки уваги, а Незвичайний і Рідкісний за Robux. Див. Ґаджети.
- Картка НАСТУПНИЙ РІВЕНЬ чекає, доки кожен, хто вижив, натисне ГОТОВИЙ!, або спливуть 45 секунд. Незавершена покупка затримує телепорт, доки не пройде.
Відродження¶
Якщо хтось не встиг, екран результатів пропонує платне Відродження, само- чи командне, що може витягнути відстаючих перед телепортом назовні. Ті, хто вижив, бачать пропозицію ґаджетів, а відстаючі — пропозицію відродження, ніколи обидві одразу.
Пов'язане¶
- Перемога та поразка — як рахують тих, хто вижив.
- Відродження · Головоломки порятунку · Хвилі · Ґаджети