Відволікання та виявлення¶
Бути відволіченим — головна небезпека гри. Це відбувається у два окремі етапи, і розуміння їх відрізняє доброго гравця від захопленого.

Етап 1 — Виявлення та накопичення захоплення¶
Відволікач може почати захоплювати тебе, лише поки бачить.
- Лінія зору — це все. Шкала захоплення наповнюється, лише поки відволікач має безперешкодний огляд тебе в межах свого радіуса Виявлення (6–16 студів залежно від NPC). Пірни за стіну чи за кут — і накопичення зупиняється й спадає. (Зауваж: щойно відволікач починає переслідувати, погоня використовує 3D-радіус, але шкала, що тебе захоплює, росте лише в лінії зору.)
- Скільки це триває задає формула, що порівнює твою Пильність із Харизмою відволікача:
час захоплення = 8 секунд, скориговані на ±5с. Вища Пильність гравця за Харизму NPC подовжує вікно (до +5с); нижча скорочує (до −5с). Діапазон: ~3 до ~13 секунд.
Приклади проти середньої харизми 40: - Новачок (пильність 40): різниця 0 → 8.0с - Учень (пильність 60): різниця +20 → 10.5с - Деш (пильність 30): різниця −10 → 6.75с
Проти відволікача з макс. харизмою 60 навіть Новачка ловлять лише за 5.5с.
- Що сповільнює шкалу:
- Стеки Фокуса від Медитації — кожен стек змушує шкалу рости на 25% повільніше (3 стеки = вчетверо повільніше).
- Майстерність Учня — повільніше накопичення на Рівні 2, швидше спадання поза зором на Рівні 3.
- Два відволікачі одночасно наповнюють її швидше, тож не давай затиснути себе між ними.
- Відкриті мапи небезпечніші. На мапах просто неба (будмайданчики, пустеля, табір лучників, вежі) відволікачі помічають тебе здалеку: радіус Виявлення ×2 на Легкій, ×3 на Середній, ×4 на Важкій. На Важких відкритих рівнях шкала ще й росте на 20% швидше.
- Ґаджети дають відсіч: Стіна закриває відволікачу огляд, а Граната, Електричний Магніт і Важіль Шатдауну вимикають відволікачів на кілька секунд.
Етап 2 — Утримання відволіканням¶
Щойно шкала повна, тебе захоплено й забрано до кімнати відволікання. Тебе тримає Час утримання відволікача (20 до 60 секунд), змінений:
- Твоєю характеристикою Відновлення — ×1.30 (найгірше) до ×0.70 (Гравець). Вище Відновлення = коротше утримання.
- Бонусами Майстерності класу на деяких класах.
Якщо ґаджет оглушить відволікача, поки він ще веде тебе до кімнати, ти одразу вільний. Коли ж тебе вже замкнули, утримання завершується раніше, лише якщо напарник розв'яже твою головоломку порятунку (або Ключник використає ключ). Інакше воно спливає.
Якщо тебе спіймали під час перевірки навичок на доставці (як-от стрільба з лука чи збирання жердини), перевірка одразу закривається. Предмети, які ти ніс, залишаються в тебе. Також можна натиснути кнопку втечі, щоб самому покинути перевірку, коли поруч робот.

Утримання кількох цілей¶
Оцінка Цілей відволікача вирішує, скількох гравців він тримає одразу: більшість тримає 1, кілька тримають 2 (Перемикач, Пліткар, Хайп-Стрімер, Нічний жрець), а Венді тримає 3. Він наповнює шкалу на стількох поблизу видимих гравцях одночасно, тож не збивайтеся докупи біля багатоцільових відволікачів.
Після визволення¶
Одразу після порятунку чи коли утримання спливає, ти отримуєш коротке вікно імунітету (кілька секунд), де відволікачі не можуть одразу знову тебе захопити, досить, щоб відійти, перш ніж шкала знову почне рости.
Висновки¶
- Використовуй укриття. Розриви лінії зору скидають захоплення: стіни б'ють швидкість.
- Знай харизму. Високохаризматичні NPC ловлять швидко; давай їм простір.
- Розосереджуйтеся біля дво- й трицільових відволікачів.