Перейти до змісту

Огляд класів

Клас — це напарник, за якого ви граєте. Їх 12, розподілених по трьох ярусах. Кожен клас (окрім Джокера) витрачає рівно 15 очок характеристик на п'ять параметрів — тож сила в одному завжди оплачена слабкістю в іншому.

П'ять характеристик

Кожна характеристика оцінюється 1–5. Оцінка відповідає конкретному ігровому значенню:

Характеристика Що визначає Оцінка 1 → 5
Швидкість Швидкість ходьби 13 → 19
Пильність Скільки часу відволікачу треба, щоб тебе захопити (більше = безпечніше) 20 → 60
Порятунок Як швидко визволяєш напарника 4.0с → 2.0с
Відновлення Скільки триває утримання (більша оцінка = коротше) ×1.30 → ×0.70
Ноша Предметів за раз 1 предмет (лише оцінка 5 = 2 предмети)

Клас Новачок має 3 у всьому — це точка відліку, з якою порівнюють решту.

Ноша — виняток: оцінки 1–4 несуть один предмет. Лише Ноша 5 (або пасивка Силача) дає два. Висока Ноша нижче 5 переважно означає білд, а не зайві кишені.

Яруси

Класи відкриваються ярусами, ґейтованими за життєвою грою (див. Розблокування ярусів):

Таблиця порівняння

Клас Ярус Шв Пил Пор Відн Нош Фішка
Новачок 1 3 3 3 3 3 База
Учень 1 2 5 3 3 2 Висока пильність
Якір 1 3 2 5 3 2 Швидкий порятунок
Ласун 1 3 4 3 4 1 Вибіркова пильність
Атлет 2 5 2 3 3 2 Максшвидкість
Деш 2 4 2 3 2 4 Ривок (актив.)
Гравець 2 3 2 2 5 3 Швидке відновлення
Силач 2 2 3 2 3 5 Подвійна ноша
Ключник 3 3 3 2 2 5 Ключ порятунку (актив.)
Радар 3 4 3 2 3 3 Скан предметів (актив.)
Розвідник 3 3 2 4 3 3 Скан NPC (актив.)
Джокер 3 Випадковий щорівня

Будь-який клас можна прокачати через Майстерність класу для сильніших версій його фішки.

Пов'язане