Огляд класів¶
Клас — це напарник, за якого ви граєте. Їх 12, розподілених по трьох ярусах. Кожен клас (окрім Джокера) витрачає рівно 15 очок характеристик на п'ять параметрів — тож сила в одному завжди оплачена слабкістю в іншому.
НовачокЯрус 1 · збалансована база
УченьЯрус 1 · макс. пильність
ЯкірЯрус 1 · швидкий порятунок
ЛасунЯрус 1 · боїться лише їжі
АтлетЯрус 2 · максшвидкість
ДешЯрус 2 · ривок швидкості
ГравецьЯрус 2 · швидке відновлення
СилачЯрус 2 · несе два предмети
КлючникЯрус 3 · ключ порятунку
РадарЯрус 3 · сканує предмети
РозвідникЯрус 3 · сканує відволікачів
ДжокерЯрус 3 · випадковий щорівня
П'ять характеристик¶
Кожна характеристика оцінюється 1–5. Оцінка відповідає конкретному ігровому значенню:
| Характеристика | Що визначає | Оцінка 1 → 5 |
|---|---|---|
| Швидкість | Швидкість ходьби | 13 → 19 |
| Пильність | Скільки часу відволікачу треба, щоб тебе захопити (більше = безпечніше) | 20 → 60 |
| Порятунок | Як швидко визволяєш напарника | 4.0с → 2.0с |
| Відновлення | Скільки триває утримання (більша оцінка = коротше) | ×1.30 → ×0.70 |
| Ноша | Предметів за раз | 1 предмет (лише оцінка 5 = 2 предмети) |
Клас Новачок має 3 у всьому — це точка відліку, з якою порівнюють решту.
Ноша — виняток: оцінки 1–4 несуть один предмет. Лише Ноша 5 (або пасивка Силача) дає два. Висока Ноша нижче 5 переважно означає білд, а не зайві кишені.
Яруси¶
Класи відкриваються ярусами, ґейтованими за життєвою грою (див. Розблокування ярусів):
- Ярус 1 — Стартовий: Новачок, Учень, Якір, Ласун — доступні одразу.
- Ярус 2 — Зосереджений: Атлет, Деш, Гравець, Силач — після 100 рівнів + 200 предметів.
- Ярус 3 — Елітний: Ключник, Радар, Розвідник, Джокер — після 1500 предметів + 100 порятунків.
Таблиця порівняння¶
| Клас | Ярус | Шв | Пил | Пор | Відн | Нош | Фішка |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Новачок | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | База |
| Учень | 1 | 2 | 5 | 3 | 3 | 2 | Висока пильність |
| Якір | 1 | 3 | 2 | 5 | 3 | 2 | Швидкий порятунок |
| Ласун | 1 | 3 | 4 | 3 | 4 | 1 | Вибіркова пильність |
| Атлет | 2 | 5 | 2 | 3 | 3 | 2 | Максшвидкість |
| Деш | 2 | 4 | 2 | 3 | 2 | 4 | Ривок (актив.) |
| Гравець | 2 | 3 | 2 | 2 | 5 | 3 | Швидке відновлення |
| Силач | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 5 | Подвійна ноша |
| Ключник | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 5 | Ключ порятунку (актив.) |
| Радар | 3 | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | Скан предметів (актив.) |
| Розвідник | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | Скан NPC (актив.) |
| Джокер | 3 | — | — | — | — | — | Випадковий щорівня |
Будь-який клас можна прокачати через Майстерність класу для сильніших версій його фішки.